8bit(ファミコン風)ゲームをイメージしたジャンプアクションの効果音です。歩行音と同じシリーズです。
Track1 … ピヨン
Track2 … ビヨン
前作同様、懐ゲーを意識した音作りで2パターンご用意しました。今回は特に自キャラ、敵キャラなど区別はつけていませんが、音の並び的には1・2のどちらを使っても不自然にはならないように思います。
シンセのグライドで音が切れないように音程を変えて作っていますが、ゲーム用途とした時に、スーパーマリオみたいに「大ジャンプ」や「小ジャンプ」はたまた「空中ブレーキ」みたいなアクションのニュアンスはどうやってつけているのか、ちょっと謎だったので、今回はシンプルなジャンプにしています。細かい動作に合わせて全て別々にファイルを用意しているのでしょうか。ゲーム制作さんにお話を聴いてみたいところです。
前回は歩行、今回はジャンプでしたが、次は何にしようかと悩んでいます。何かパンチとかアクション的なものが良いのか、アイテム取得みたいなイベント的な音がよいのか。しばらく録音モノばかりでシンセを触っていなかったからということで、作り始めたシリーズですが、いくらでもバリエーションが作れそうなので、今回のようにシンセの練習やネタに困った時などにまた別の音も作ろうかと思っています。
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